Spēļu izdegšana: Vai 'Assassin's Creed Valhalla' ir pārāk liela, lai to pabeigtu?

Spēlētāji visā pasaulē debatē par to, vai mūsdienu videospēles ir kļuvušas pārāk garas, izraisot izdegšanu un neapmierinātību.
Latvian

Spēļu izdegšana: Vai 'Assassin's Creed Valhalla' ir pārāk liela, lai to pabeigtu? · Avonetics

🎧 Podcast episode
Coming soon — Inese & Kārlis are taking this one into the studio.
Sponsored
Volicci custom graphic tees, hoodies & die-cut stickers, a fresh original design every day. Learn more →

Digitālajā spēļu pasaulē nerimstas diskusijas par spēļu ilgumu. Vai spēles ir kļuvušas pārāk garas savam labumam? Šis jautājums aizsākās ar diskusiju par "Hogwarts Legacy", taču drīz vien atklāja plašāku neapmierinātību spēlētāju vidū.

"Assassin's Creed Valhalla" parādījās kā viens no galvenajiem vainīgajiem. Daudzi spēlētāji norāda uz tās milzīgo karti un virspusējiem, atkārtotiem uzdevumiem. Viens komentētājs teica: "Daudzas no vēlākajām "Assassin's Creed" spēlēm. Kartes ir milzīgas, bieži vien tikai ar rutīnas darbiem tajās. "Odyssey" vien prasīja vairāk nekā 50 stundas, lai pabeigtu galveno stāstu, un "Valhalla" pat pārsniedza 60." Tiek uzsvērts, ka pat "Black Flag" 100% pabeigšana ir īsāka par "Valhalla" stāstu, liecinot par tendenci, kurā garums pārsniedz satura kvalitāti.

Read nextSlēptā Patiesība: Kur ASV Vīrieši ir Izmiršanas Robežās un Kur Sievietes Valda? Dati Atklāj Šokējošas Novirzes!

Šī sajūta nav ierobežota tikai ar "Assassin's Creed" sēriju. "Okami", kas tiek dēvēta par "labāko 20 stundu spēli, kas aizņem 40 stundas", atspoguļo to pašu problēmu – lielisks kodols, kas ir pārmērīgi pagarināts. Pat "Dave the Diver", kas sākumā ir saistoša, galu galā pārāk ilgi paliek, pievienojot jaunas mehānikas un apgabalus, kad spēlētāji cer uz noslēgumu.

Vispārējs spēlētāju noskaņojums liecina par izdegšanu. Viens spēlētājs atzina, ka viņš "sasniegtu 80% atzīmi un sāktu justies, ka tām vienkārši ir jābeidzas". Pat kritiķu atzītās spēles nav imūnas. "Baldur's Gate 3" fani, kas pazīstami ar savu lojalitāti, atzina, ka viņi "knapi sāka ķerties pie 3. akta un bija izdeguši". Arī "Persona 5" tika pieminēta kā spēle, kas varētu būt par 10 stundām īsāka un kas "vilkās beigās".

Your brand, right here.Reach story-obsessed listeners in 45+ languages → advertise on Avonetics

Tomēr ne visi piekrīt. Ir spēlētāju kopiena, kas aktīvi meklē šīs gigantiskās spēles. Viens komentētājs atzina, ka viņš "neironiski ienāca šajā diskusijā, cerot atrast nākamo garo spēli, kurā iedziļināties", jo viņam patīk "vienkārši apdzīvot" spēļu pasaules. "Crimson Desert" ir vēl viens piemērs, kur spēlētājs ar 100 spēles stundām jūtas, ka ir redzējis tikai "2% no pasaules", bet ir apmierināts ar pieredzi. Šie spēlētāji uzskata, ka spēles ilgums ir vērtība, kas nodrošina ilgstošu iesaisti un iespēju pilnībā iegrimt virtuālajās pasaulēs.

Šī dilemma liek uzdot jautājumu spēļu izstrādātājiem: vai viņi pievieno saturu, lai apmierinātu specifisku auditoriju, kas meklē ilgstošu pieredzi, vai arī viņi vienkārši cenšas attaisnot augstās cenas ar kvantitāti, upurējot kvalitāti un spēlētāju iesaisti? Debates par "pārāk garām spēlēm" turpināsies, jo spēlētāji meklē līdzsvaru starp plašumu un mērķtiecību savā spēļu pieredzē.

"Ekrāna Dzīves" vadītāji iedziļinās šajā aizraujošajā stāstā, apspriežot spēlētāju viedokļus un meklējot atbildes uz šo aktuālo jautājumu mūsdienu spēļu industrijā.

0:00
0:00
Link copied ✓