AvoneticsChém Gió › story

Quản trò lần đầu cầm trịch tiết lộ trùm cuối là cha ruột — rồi nói nhầm một từ khiến cả bàn cười 2 tiếng

Chỉ vì một từ tiếng Ukraina vừa học được trong bài hát, cú twist công phu nhất chiến dịch bỗng rẽ sang một hướng không ai lường trước.
Vietnamese

Quản trò lần đầu cầm trịch tiết lộ trùm cuối là cha ruột — rồi nói nhầm một từ khiến cả bàn cười 2 tiếng · Avonetics

🎧 Podcast episode
Coming soon — Linh và Duy are taking this one into the studio.
Sponsored
Volicci custom graphic tees, hoodies & die-cut stickers, a fresh original design every day. Learn more →

Có những cú twist được chuẩn bị hàng tuần trời. Và có những cú twist chỉ cần một từ để đi vào huyền thoại.

Một quản trò lần đầu tiên trong đời cầm trịch bàn chơi nhập vai đang đứng trước khoảnh khắc quan trọng nhất của cả chiến dịch. Trò chơi là Daggerheart, một tựa game nhập vai trên bàn cùng họ với DnD. Buổi chơi hôm ấy là buổi cuối, và kế hoạch đã được dựng rất kỹ: trùm cuối sẽ dùng một bảo bối đặc biệt để thống trị thế giới, đồng thời lộ ra rằng hắn chính là cha ruột của nhân vật một người chơi.

Read nextBí Mật Đêm Muộn Ở Phòng Trọ: Bắt Bài Anh Em Sinh Đôi Và Phi Vụ 'Sống Chui' Ký Túc Xá Đầy Oái Oăm

Vì cả nhóm chơi từ xa, quản trò còn dàn dựng thêm một lớp kịch tính: người chơi "trúng số" sẽ ở lại cuộc gọi riêng, những người khác tách sang phòng khác, để sau đó chính người ấy kể lại cho cả nhóm nghe. Rất điện ảnh.

"Tim tôi đập thình thịch", quản trò kể lại. Đây là twist đầu tiên anh từng viết trong đời.

Độc thoại của trùm cuối diễn ra trọn vẹn. Người chơi nhập vai cực kỳ nhiệt tình. Rồi nhân vật của bạn ấy đặt câu hỏi định mệnh: ông có thực sự biết bảo bối đó hoạt động ra sao không?

Câu trả lời trong kịch bản rất đơn giản. Trùm cuối sẽ nhìn thẳng, nói rằng hắn đã nghiên cứu bảo bối nhiều đến mức nào, rằng hắn cất tất cả "ngay đây" — và chỉ tay lên thái dương.

Đây là chỗ mọi thứ chệch đường ray.

Tiếng Anh không phải tiếng mẹ đẻ của quản trò. Tiếng mẹ đẻ của anh là tiếng Ukraina. Ngay trước buổi chơi, anh đang nghe một bài hát mang tên Unity của nhóm hatespeech, và lần đầu tiên bắt gặp từ tiếng Ukraina chỉ thái dương: скроня, phát âm gần như "skron-ya".

"Tôi mê từ đó ngay lập tức, kiểu như thằng nhóc cấp hai vừa học được một từ chửi thề", anh thừa nhận.

Đúng khoảnh khắc cần thốt ra, não anh kịp nhớ rằng cả bàn chỉ nói tiếng Anh. Nhưng thay vì dịch nghĩa, nó chộp lấy từ tiếng Anh nghe giống nhất về mặt âm thanh.

Từ đó là: scrotum. Bìu.

Và thế là trùm cuối của cả chiến dịch — kẻ vừa được tiết lộ là cha ruột của nhân vật đang đứng trước mặt — chính thức tuyên bố rằng toàn bộ công trình nghiên cứu về một bảo bối ma thuật đang được cất giữ trong bìu của hắn.

Người chơi duy nhất nghe được câu đó đã cười đến chảy nước mắt, và cười suốt hai tiếng đồng hồ còn lại. Quản trò thì ngồi cười khùng khục một mình. Những người chơi khác, đang ở cuộc gọi bên kia, không hề hay biết gì.

"Theo tôi, chính chi tiết đó mới làm nó buồn cười gấp bội", anh nói.

Your brand, right here.Reach story-obsessed listeners in 45+ languages → advertise on Avonetics

Câu chuyện lan đi rất nhanh, và điều thú vị là cộng đồng lập tức chia làm hai phe rõ rệt.

Phe đông đảo hơn cho rằng đây là món quà từ vũ trụ. Một người bình luận nhắc đến văn hóa dân gian Nhật Bản, nơi có câu nói rằng chồn tanuki sở hữu bộ phận sinh dục khổng lồ, và đó là một phần lý do chúng mang lại may mắn cũng như có khả năng biến hình. Người này còn kể rằng có bộ anime lấy chi tiết ấy theo nghĩa đen, cho nhân vật tanuki dùng nếp da bìu làm hẳn một tấm lưới.

"Biết đâu trùm cuối của bạn thực chất là một con chồn tanuki cải trang thì sao?", người này đặt câu hỏi.

Một người khác nhận xét ngắn gọn: bạn bè sẽ không bao giờ quên nổi chiến dịch này. Một người nữa thì gật gù rằng nhập vai kiểu này mới đúng gu mình.

Phe còn lại tiếp cận từ góc kỹ thuật hơn: chuyện nghe nhầm không cần đến hai thứ tiếng mới xảy ra.

Một người kể lại lần đầu chơi DnD bằng tiếng Hà Lan, thứ tiếng mẹ đẻ của cả họ lẫn quản trò. Quản trò thông báo cả nhóm phải đi giải cứu một con kỳ lân — Eenhoorn. Người này nghe thành Eekhoorn, tức con sóc.

"Tôi cực kỳ hoang mang không hiểu tại sao con sóc này lại quan trọng đến mức phải lập cả đội giải cứu, và tại sao nó không tự chui qua song sắt mà thoát ra", người này kể.

Phải chơi ít nhất mười hai tiếng, đến khi tận mắt nhìn thấy mô hình nhân vật, họ mới nhận ra mình đã hiểu nhầm suốt từ đầu.

Bài học rút ra, theo phe này, không phải là tôn vinh sự cố, mà là ghi chú kịch bản ra giấy trước khi bước vào cao trào.

Dù thuộc phe nào, có một điều không ai phản đối: chiến dịch mini này sẽ được nhóm bạn nhắc lại trong nhiều năm tới, và gần như chắc chắn sẽ không ai còn nhớ nổi cái bảo bối ma thuật kia rốt cuộc có công dụng gì.

Hai host của chương trình sẽ mổ xẻ tận cùng câu chuyện này — và phán quyết xem cú lỡ mồm ấy nên được đưa hẳn vào cốt truyện chính thức hay lặng lẽ cho qua — trong tập podcast sắp lên sóng.

0:00
0:00
Link copied ✓