வீடியோ கேம்களில் 'சினிமா எஃபெக்ட்ஸ்': கலை சுதந்திரமா அல்லது கண் சித்ரவதையா?

வீடியோ கேம்களில் 'சினிமா எஃபெக்ட்ஸ்': கலை சுதந்திரமா அல்லது கண் சித்ரவதையா? · Avonetics
வீடியோ கேம்களில் ஃபிலிம் கிரைன், மோஷன் ப்ளர், க்ரோமேடிக் அபர்ரேஷன் போன்ற போஸ்ட்-ப்ராசசிங் எஃபெக்ட்கள் தொடர்ந்து விவாதப் பொருளாக இருக்கின்றன. பல வீரர்கள் இந்த எஃபெக்ட்களை வெறுக்கிறார்கள், இது விளையாட்டை மங்கலாகவும், தானியங்கள் நிறைந்ததாகவும் ஆக்குகிறது என்று கருதுகின்றனர்.
ஒரு வீரர் தனது ஆதங்கத்தை வெளிப்படுத்தினார்: 'டெவலப்பர்கள் ஏன் எங்கள் கேம்களை ஒரு மங்கலான, தானியங்கள் நிறைந்த, கறை படிந்த குழப்பம் போல் தோற்றமளிக்க வேண்டும் என்று நினைக்கிறார்கள் என்பது எனக்குப் புரியவில்லை. இதை யாரும் நன்றாக இருக்கிறது என்று நினைக்கவில்லை.' பெரும்பாலான கேம்களில் இந்த எஃபெக்ட்கள் இயல்பாகவே இயக்கப்பட்டிருப்பதை அவர் சுட்டிக்காட்டினார், வீரர்கள் அவற்றை அணைக்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்படுகிறது.
Read nextஅடக் கடவுளே! PC கூலரில் நடந்த 'பிளாஸ்டிக் ஸ்டிக்கர்' மரணத் தவறு: நண்பன் கண்ட அதிர்ச்சி!
'கேம்பெய்ன் எவால்வ்ட்' போன்ற கேம்களில், ஃபிலிம் கிரைன் போன்றவற்றை அணைக்கும் வரை விளையாட முடியாததாக இருந்ததாக அவர் குறிப்பிட்டார். 'மக்கள் ஒரு வீடியோ கேமில் தாங்கள் விளையாடுவதை பார்க்க விரும்புகிறார்கள்' என்று அவர் வாதிடுகிறார். 'இது ஒரு சோதனைக்குரிய A24 திரைப்படம் அல்ல' என்ற அவரது கருத்து, ஒரு விளையாட்டில் பார்வை தெளிவின் முக்கியத்துவத்தை அடிக்கோடிட்டுக் காட்டுகிறது.
இந்த எஃபெக்ட்கள் மேலிருந்து வரும் ஒரு உந்துதலா என்றும் அவர் கேள்வி எழுப்பினார், 'பங்குதாரர்களும் தலைமை நிர்வாக அதிகாரிகளும் நவீன கேம்கள் திரைப்படங்கள் போல தோற்றமளிக்க வேண்டிய அவசியம் என்று நினைக்கிறார்களா?' என்று கேட்டார். இது டெவலப்பர்களின் கலைப் பார்வைக்கும், வீரர்களின் அனுபவத்திற்கும் இடையிலான ஒரு பதட்டத்தை உருவாக்குகிறது.
இந்த விவாதத்தில் இரண்டு முக்கிய கருத்துக்கள் உருவாகின. ஒரு தரப்பு, இந்த எஃபெக்ட்கள் பெரும்பாலும் 'மிகையாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன மற்றும் மிகைப்படுத்தப்படுகின்றன' என்று கருதுகிறது. 'மோஷன் ப்ளர் என் அனுபவத்தில் பெரும்பாலும் மோசமானது' என்றும், 'க்ரோமேடிக் அபர்ரேஷன் ஒரு பெரிய படத்தைக் குறைக்கிறது மற்றும் விளையாட்டை குப்பையாகக் காட்டுகிறது' என்றும் ஒரு விமர்சகர் கூறினார். சிலர் இந்த எஃபெக்ட்கள் கண் சோர்வு மற்றும் ஒற்றைத் தலைவலியை ஏற்படுத்துவதாகவும் தெரிவித்தனர்.
இந்த எஃபெக்ட்கள் குறைந்த ஃபிரேம்ரேட்களில் கேம்களை சிறப்பாக உணர உதவுவதாகவும், குறிப்பாக கன்சோல் இலக்கு ஃபிரேம்ரேட்களில் பயனுள்ளதாக இருப்பதாகவும் ஒரு கருத்து தெரிவிக்கப்பட்டது. இருப்பினும், பெரும்பாலானவர்கள் இந்த எஃபெக்ட்கள் இயல்பாகவே அணைக்கப்பட்டிருக்க வேண்டும் அல்லது அவற்றை அணைப்பதற்கான விருப்பம் இருக்க வேண்டும் என்று நம்புகிறார்கள்.
Your brand, right here.Reach story-obsessed listeners in 45+ languages → advertise on Avoneticsமறுபுறம், ஒரு சிறுபான்மையினர் இந்த அம்சங்களை விரும்புவதாகக் கூறுகின்றனர். 'இது உங்களை அதிர்ச்சியடையச் செய்யலாம், ஆனால் சிலருக்கு இந்த அம்சங்கள் பிடிக்கும்' என்று ஒருவர் கூறினார். 'சரியாகப் பயன்படுத்தப்படும் ஃபிலிம் கிரைன் நன்றாக இருக்கும்' மற்றும் 'மோஷன் ப்ளர் அனிமேஷன்களை ஒன்றாக கலக்க உதவுகிறது' என்றும் மற்றொருவர் வாதிட்டார்.
'க்ரோமேடிக் அபர்ரேஷன் கேமரா லென்ஸ்கள் வேலை செய்யும் விதத்தை பிரதிபலிக்கிறது, இது ஒரு விளையாட்டிற்கு 'ஃபோட்டோரியலிஸ்டிக்' உணர்வை அளிக்கிறது' என்றும் சிலர் நம்புகிறார்கள். வீடியோ கேம் கிராபிக்ஸ் ஒரு கலை வடிவம், எனவே அவற்றின் பின்னணியில் ஒரு கலை வடிவமைப்பு உள்ளது என்று ஒரு வீரர் வாதிட்டார். இந்த எஃபெக்ட்கள் சரியான முறையில் செயல்படுத்தப்பட்டால், கலை பாணியை மேம்படுத்தும் என்று அவர்கள் நம்புகின்றனர்.
'Cyberpunk' போன்ற சிங்கிள்-பிளேயர் கேம்களில், ஃபிலிம் கிரைன் 'பிளேட் ரன்னர்' உணர்வை அளித்து, சில செயல்திறன் குறைபாடுகளை மறைக்க உதவியதாக ஒரு வீரர் குறிப்பிட்டார். இந்த எஃபெக்ட்கள் சரியாகச் செய்யப்பட்டால், அவை கேமின் கலைத் தோற்றத்தை மேம்படுத்தும் என்று அவர்கள் நம்புகின்றனர்.
இந்த விவாதம், டெவலப்பர்களின் கலைச் சுதந்திரத்திற்கும், வீரர்களின் பார்வைத் தெளிவுக்கான விருப்பத்திற்கும் இடையிலான ஒரு போராட்டத்தை எடுத்துக்காட்டுகிறது. இந்த வாரம் நமது நிகழ்ச்சியில், ஹோஸ்ட்கள் இந்த சிக்கலான கேள்வியை ஆராய்வார்கள். நமது ஹோஸ்ட்கள் இதில் எந்தப் பக்கத்தை ஆதரிக்கிறார்கள் என்பதை அறிய, நீங்கள் நம்ம நெட் நிகழ்ச்சியைக் கேட்க வேண்டும்.