ခြောက်နှစ်လုံးလုံး လှောင်ပြောင်ခံခဲ့ရတဲ့ ဂိမ်း — အခုတော့ ၂.၅ သန်းကျော် ရောင်းရပြီး လောကကြီးကို ပြန်အံ့သြစေပြီ

Pragmata ရဲ့ ၂.၅ သန်းဟာ IP အသစ်တစ်ခုရဲ့ အောင်ပွဲလား၊ Capcom အဆင့်အတွက် နည်းနေသေးတဲ့ ကိန်းဂဏန်းလား — ဂိမ်းလောက နှစ်ခြမ်းကွဲနေပြီ။
Burmese

ခြောက်နှစ်လုံးလုံး လှောင်ပြောင်ခံခဲ့ရတဲ့ ဂိမ်း — အခုတော့ ၂.၅ သန်းကျော် ရောင်းရပြီး လောကကြီးကို ပြန်အံ့သြစေပြီ · Avonetics

🎧 Listen to this episode
Plays on Spotify · Open on Spotify ↗
Sponsored
Volicci custom graphic tees, hoodies & die-cut stickers, a fresh original design every day. Learn more →

ခြောက်နှစ်နီးပါး ရွှေ့ဆိုင်းမှုတွေ၊ သံသယတွေနဲ့ လှောင်ပြောင်သံတွေကြားက မွေးဖွားလာခဲ့တဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုဟာ အခုတော့ နောက်ဆုံးရယ်စရာ မဟုတ်တော့ပါဘူး။

Capcom က သူတို့ရဲ့ လုံးဝအသစ်စက်စက် IP ဖြစ်တဲ့ Pragmata ဟာ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်း အစောင်ရေ ၂.၅ သန်းကျော် ရောင်းချပြီးဖြစ်ကြောင်း တရားဝင် အတည်ပြုလိုက်ပါပြီ။

Read next၁၁ နှစ်ကြာ ပြုစုခဲ့သော မိထွေးကို အဆက်အသွယ် လုံးဝဖြတ်လိုက်သည့် မိသားစု၏ အရှုပ်တော်ပုံ

လပေါ်က သုတေသနစခန်းမှာ အာကာသဝတ်စုံဝတ် ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးနဲ့ လူသားဆန်လွန်းတဲ့ စက်ရုပ်ကလေးမလေးတို့ရဲ့ ခရီးကို ပုံဖော်ထားတဲ့ ဒီဂိမ်းဟာ ရန်သူပစ်ခတ်ရင်း hacking ပဟေဠိ ဖြေရှင်းရတဲ့ ထူးခြားတဲ့ ကစားနည်းနဲ့ Capcom ရဲ့ RE Engine အင်ဂျင်ရဲ့ စွမ်းအားကို ပြသထားပါတယ်။

ထွက်ရှိခါစတုန်းက ခရီးလမ်းက မလွယ်ခဲ့ပါဘူး။ အစမ်း demo ကြောင့် စိတ်ပျက်ပြီး ကျော်သွားသူတွေ ရှိခဲ့ပေမယ့် သုံးသပ်ချက်ကောင်းတွေနဲ့ ပါးစပ်သတင်းက ဂိမ်းကို ပြန်ဆွဲတင်ပေးလိုက်ပါတယ်။ demo မှာ လက်လွှတ်ခဲ့ပြီး နောက်မှ ပြန်ဝယ်ကစားသူတစ်ဦးဆိုရင် ဇာတ်သိမ်းခန်းမှာ မျက်ရည်ကျခဲ့ရတယ်လို့တောင် ဝန်ခံပါတယ်။

မှတ်ချက်ပေးသူတစ်ဦးက မျှော်လင့်ထားတာထက် အများကြီး ပိုပျော်ခဲ့ရပြီး ကုမ္ပဏီတွေက အသစ်အဆန်း ဖန်တီးတာ ဝမ်းသာစရာလို့ ချီးကျူးပါတယ်။ နောက်တစ်ဦးကတော့ နာရီ ၁၅ ကနေ ၂၀ အတွင်း ပြီးဆုံးပြီး အမှတ်တရ ကျန်ခဲ့တဲ့ ဂိမ်းတိုတွေက နာရီ ၁၀၀ ကတိပေးထားတဲ့ forever game တွေထက် အဆမတန် ပိုတန်ဖိုးရှိတယ်လို့ ငြင်းခုံပြီး နောက်ဆက်တွဲ ထွက်ဖို့တောင် တောင်းဆိုနေပါပြီ။ ဘာမှမသိဘဲ မျက်နှာဖုံးကြည့်ပြီး ဝယ်ခဲ့သူတစ်ဦးကလည်း ထင်ထားတာထက် အများကြီး ပိုကောင်းနေတယ်လို့ ဆိုပါတယ်။

Your brand, right here.Reach story-obsessed listeners in 45+ languages → advertise on Avonetics

ဒါပေမယ့် အားလုံး ကျေနပ်နေကြတာ မဟုတ်ပါဘူး။ တစ်ဦးက နည်းသေးတယ်၊ ဒီထက် ပိုရသင့်တယ်လို့ တိုတိုပြတ်ပြတ် မှတ်ချက်ချသလို နောက်တစ်ဦးကလည်း ကစားနည်း ကြိုက်ပေမယ့် ထပ်တလဲလဲ ဖြစ်လွန်းလို့ ဇာတ်လမ်းတစ်ဝက်မှာ ရပ်ထားခဲ့ရတယ်လို့ ဝန်ခံပါတယ်။ စျေးချချိန် စောင့်နေသူတွေ၊ ကြော်ငြာ ပိုလိုအပ်ခဲ့တယ်လို့ ထောက်ပြသူတွေလည်း ရှိနေပါတယ်။

အချို့ကတော့ platform အလိုက် ရောင်းအားခွဲ ထုတ်ပြန်ဖို့ တောင်းဆိုနေကြပြီး PC ဗားရှင်း တစ်သန်းကျော် ရောင်းရခဲ့ရင် Capcom ရဲ့ အနာဂတ် PC ထောက်ပံ့မှုအတွက် အားကောင်းတဲ့ အချက်ပြမှုဖြစ်မယ်လို့ သုံးသပ်ကြပါတယ်။

IP အသစ်တစ်ခုအတွက် ၂.၅ သန်းဟာ ခိုင်မာတဲ့ ရလဒ်ဖြစ်ပြီး Capcom ကို မူရင်းဖန်တီးမှုအသစ်တွေ ဆက်စွန့်စားဖို့ အားပေးနိုင်လိမ့်မယ်လို့ မျှော်လင့်သူတွေ များနေပေမယ့် ဒီကိန်းဂဏန်းဟာ အောင်ပွဲလား၊ လက်လွတ်ဆုံးရှုံးမှုလားဆိုတဲ့ ငြင်းခုံမှုကတော့ မပြီးသေးပါဘူး။

ဒီဇာတ်လမ်းရဲ့ အနက်ရှိုင်းဆုံး အလွှာတွေကိုတော့ ဒစ်ဂျစ်တယ် ကမ္ဘာ ပေါ့တ်ကာစ်မှာ တင်ဆက်သူနှစ်ဦးက ဘက်ခွဲပြီး အပြင်းအထန် ငြင်းခုံထားကြပါတယ် — နားဆင်ဖို့ မမေ့ပါနဲ့။

0:00
0:00
Link copied ✓