PC ગેમિંગમાં ગાયબ થયેલો 3D સાઉન્ડ: શું 20 વર્ષ જૂના સાઉન્ડ કાર્ડ્સ આજના આધુનિક લેપટોપ કરતાં વધુ સારા હતા?

વિન્ડોઝનો બદલાયેલો ઓડિયો સિસ્ટમ, હાઇ-ઇમ્પિડન્સ હેડફોન્સ અને USB DAC નો વિવાદ — ગેમર્સ કેમ અવાજની સાચી ગુણવત્તા માટે તરસાઈ રહ્યા છે?
Gujarati

PC ગેમિંગમાં ગાયબ થયેલો 3D સાઉન્ડ: શું 20 વર્ષ જૂના સાઉન્ડ કાર્ડ્સ આજના આધુનિક લેપટોપ કરતાં વધુ સારા હતા? · Avonetics

🎧 Podcast episode
Coming soon — દિયા & અમિત are taking this one into the studio.
Sponsored
Volicci custom graphic tees, hoodies & die-cut stickers, a fresh original design every day. Learn more →

આજના સમયમાં જ્યારે પીસી ગેમિંગ ક્ષેત્રે 4K ગ્રાફિક્સ, રે-ટ્રેસિંગ અને અત્યાધુનિક પ્રોસેસર્સનો દબદબો છે, ત્યારે ગેમર્સની એક મોટી અને ગંભીર ફરિયાદ સામે આવી રહી છે — ઓડિયો ગુણવત્તાનું પતન. ઘણા અનુભવી ગેમર્સ ફરિયાદ કરી રહ્યા છે કે આજના મોંઘામાં મોંઘા ગેમિંગ લેપટોપ્સ અને પીસી સેટઅપમાં રમતી વખતે અવાજ એકદમ ફ્લેટ, નિર્જીવ અને અવાસ્તવિક લાગે છે. સ્ટીલ્થ ગેમ્સ જેવી કે Dishonored અથવા Prey રમતી વખતે કાનના આધારે દુશ્મનોનું લોકેશન ટ્રેક કરવું અશક્ય બની ગયું છે.

આ પરિસ્થિતિ ત્યારે વધુ વિચિત્ર લાગે છે જ્યારે આપણે ભૂતકાળ તરફ નજર કરીએ છીએ. ૨૦૦૦ના દાયકાના પ્રારંભમાં, પીસી ગેમર્સ ક્રિએટિવ સાઉન્ડ બ્લાસ્ટર (Sound Blaster) જેવા અલગથી લગાવાતા સાઉન્ડ કાર્ડ્સ અને EAX અથવા DirectSound3D જેવી હાર્ડવેર ટેકનોલોજીનો ઉપયોગ કરતા હતા. તે સમયે સસ્તા ડેસ્કટોપમાં પણ એવો અદ્ભુત 3D સ્પેશિયલ સાઉન્ડ મળતો હતો કે રમતી વખતે કાન બંધ કરીને પણ શૂટિંગની દિશા ઓળખી શકાતી હતી. તો પછી ૨૦ વર્ષની નવીનતા અને ટેકનિકલ પ્રગતિ પછી પણ આજે અવાજ કેમ આટલો ખરાબ અનુભવાય છે?

Read nextમિત્રે 80 યુરો આપીને PC બનાવડાવ્યું — અંદર જે નીકળ્યું એ જોઈને બિલ્ડરના હોશ ઊડી ગયા

આ પ્રશ્ને ઇન્ટરનેટ અને ગેમિંગ સમુદાયમાં એક તીવ્ર ચર્ચા જગાવી છે. ટેકનોલોજી નિષ્ણાતોના એક વર્ગનું કહેવું છે કે આ સમસ્યા ગેમિંગ ઓડિયોની નથી પરંતુ યુઝર્સના નબળા હાર્ડવેર સેટઅપની છે. એક અનુભવી ટિપ્પણીકર્તાએ સ્પષ્ટ કર્યું કે બેયર્ડાયનેમિક (Beyerdynamic DT880) જેવા ૨૫૦-ઓહ્મ વાળા હાઇ-ઇમ્પિડન્સ સ્ટુડિયો હેડફોનને ચલાવવા માટે આજના લેપટોપના ઓનબોર્ડ સાઉન્ડ કાર્ડ્સમાં પૂરતો પાવર હોતો નથી. યોગ્ય પાવર અને ક્લેરિટી વિના આવા હેડફોન્સમાંથી ફ્લેટ અવાજ જ બહાર આવશે. આ સમસ્યા ઉકેલવા માટે Topping DX1 જેવા સસ્તા USB DAC અને હેડફોન એમ્પ્લીફાયરની જરૂર પડે છે.

જોકે, આ વિવાદ પાછળ એક મોટો ઇતિહાસ પણ છુપાયેલો છે. જ્યારે માઇક્રોસોફ્ટે વિન્ડોઝ વિસ્ટા (Windows Vista) લોન્ચ કર્યું, ત્યારે તેમણે ઓડિયો સ્ટેકમાં ભયાનક ફેરફાર કર્યો અને હાર્ડવેર-એક્સિલરેટેડ DirectSound3D ને ઓપરેટિંગ સિસ્ટમના કર્નલમાંથી દૂર કરી દીધું. આ એક નિર્ણયથી સાઉન્ડ કાર્ડ ઉદ્યોગને ભારે ફટકો પડ્યો. ગેમ ડેવલપર્સ પણ હાર્ડવેર સાઉન્ડ કાર્ડ્સ માટે અલગથી ઓડિયો ડિઝાઇન કરવાને બદલે સોફ્ટવેર ઓડિયો એન્જિન (જેમ કે XAudio2, FMOD, Wwise) પર શિફ્ટ થઈ ગયા. આજના સમયમાં Dolby Atmos for Headphones અથવા DTS Headphone X જેવા ખાસ લાઇસન્સડ કોડેક વગર સરાઉન્ડ અવાજ મેળવવો અત્યંત મુશ્કેલ છે.

Your brand, right here.Reach story-obsessed listeners in 45+ languages → advertise on Avonetics

બીજી તરફ, જૂના જમાનાના ગેમર્સ દલીલ કરે છે કે ગેમિંગ કંપનીઓ હવે ઓડિયો એન્જિનિયરિંગ પર ધ્યાન આપતી નથી. એક ગેમરે આક્રોશ વ્યક્ત કરતા જણાવ્યું કે પહેલાના જમાનામાં ઓડિયો એન્જિનિયરો ગેમના દરેક રૂમના ઇકો અને સાઉન્ડસ્કેપ પર રાત-દિવસ મહેનત કરતા હતા, જ્યારે આજના ડેવલપર્સ માત્ર ગ્રાફિક્સ પર ખર્ચ કરે છે અને સાઉન્ડ ડિઝાઇનમાં આળસ બતાવે છે.

શું આ ખરેખર વધતી ઉંમર સાથે સાંભળવાની ક્ષમતા બદલાવાની વાત છે કે પછી માઇક્રોસોફ્ટ અને ડેવલપર્સની ટેકનિકલ બેદરકારી? આ રસપ્રદ વિવાદના ઊંડાણમાં ઉતરવા અને બંને બાજુની અસલી સત્યતા જાણવા માટે, 'ડિજિટલ ધૂન' પોડકાસ્ટના આજના ખાસ એપિસોડને ચોક્કસ સાંભળો.

0:00
0:00
Link copied ✓